クトゥルフに使える武器|ライフルや拳銃、サブマシンガンなどの火器

技能別の遠距離武器

クトゥルフ神話TRPGでは銃火器を使うことがあり、殺傷能力が高いこれらの武器は戦況を一変させることがあります。銃火器は拳銃・ライフル・ショットガン・サブマシンガン・マシンガンなどに分類されています。銃火器の特徴は貫通効果がある高い殺傷能力であることと故障が発生することあり、その取り扱いには注意が必要です。

また火器を操るには「射撃」技能が必要で、その射撃技能も火炎放射器・拳銃・サブマシンガン・重火器・マシンガン・弓・ライフル/ショットガンに分類されており、うまく命中させるには使用する火器に該当する技能が必要です。

ほかの武器について知りたい場合はこちらから

キャラクター作成時にはアサルトライフルやサブマシンガン、マシンガンといった軍用武器は一般人では通常入手することができません。これらは闇市場を経由して軍の横流し品を入手することになります。軍用武器は火力が高いため、入手が可能かどうかはキーパーとの相談する必要があります。

射撃(火炎放射器)で扱える武器

射撃(火炎放射器)技能で扱う武器の一覧です。タンクを背負って移動しながら発射することが可能な携行タイプと燃料ケーブルが固定のタンクに接続されたタイプがあります。火炎放射器は可燃性の液体を放出しながら着火して火を飛ば機械で、放水銃は消火剤を発射する機械で主に火災現場で活躍します。ポンプ車での放水も同様に扱うことは可能です。火炎放射器による攻撃を受けた者は幸運ロールを行い、ロールに失敗すると引火して炎上のダメージを受けます。炎上は最小ダメージから始まり、消化しない限りターンごとにダメージが2倍になります。

武器名 ダメージ 基本射程 1Rの
攻撃数
装弾数 故障
ナンバー
時代
火炎放射器 2D6+炎上 25m 1 最低10 93 1920s、現代
放水銃 1D6 25m 1 最低10 95 1920s、現代

射撃(拳銃)で扱える武器

射撃(拳銃)技能で扱う武器の一覧です。拳銃は火器の中ではコンパクトで持ち運びがしやすいため、多くシナリオなどにも登場します。女性が護身用として持ち歩くものや、片手ではまともに撃つことができないような大口径の銃とさまざまです。銃身が短いため取り回しはしやすいですが、射程は火器の中でも短いですが貫通は可能です。

武器名 ダメージ 基本射程 1Rの
攻撃数
装弾数 故障
ナンバー
時代
フリントロック式拳銃 1D6+1 10m 1/4 1 95 まれ
22口径ショート・オートマチック 1D6 10m 1(3) 6 100 1920s、現代
25口径デリンジャー(単銃身) 1D6 3m 1 1 100 1920s、現代
32口径(7.65mm)リボルバー 1D8 15m 1(3) 6 99 1920s、現代
357口径マグナム・リボルバー 1D8+1D4 15m 1(3) 6 100 現代
38口径(9mm)リボルバー 1D10 15m 1(3) 6 100 1920s、現代
38口径オートマチック 1D10 15m 1(3) 8 99 1920s、現代
ベレッタM9 1D10 15m 1(3) 15 98 現代
グロック17 9mmオートマチック 1D10 15m 1(3) 17 100 現代
ルガーP08 1D10 15m 1(3) 8 99 1920s、現代
41口径リボルバー 1D10 15m 1(3) 6 100 1920s、現代
44口径マグナム・リボルバー 1D10+1D4+2 15m 1(3) 6 100 現代
45口径リボルバー 1D10+2 15m 1(3) 7 100 1920s、現代
1M1デザート・イーグル 1D10+1D6+3 15m 1(3) 7 94 現代
スタンガン(射出型) 1D3+スタン 4.5m 1 3 95 現代
信号拳銃(フレア・ガン) 1D10+火による1D3 10m 1/2 1 95 1920s、現代
スペツナズ・ナイフ(射出時) 1D4 5m 1 1 99 現代

フリントロック式は火縄銃のような構造のため、弾の装填から発射までの手順が多く1発発射するのに4ラウンドかかります。スタンガンは貫通しません。スペツナズ・ナイフはバネの力で刀身を射出するナイフで、一度射出するとグリップだけになるのでナイフとして使えません。

射撃(ライフル/ショットガン)で扱える武器

ライフルとは兵士が使うサイズの小銃を指します。この技能ではライフルとショットガンのほか、アサルトライフルの単発射撃を行うことができます。基本的に1ラウンドでの攻撃回数は1発ずつになります。ショットガンはいわゆる散弾銃で、多数の小さい弾丸を散開発射する大口径の銃です。ライフルと比べ射程は短いですが、銃口より種々の角度をもって放射状に発射されるため、実際には動くものにはライフルよりも当てやすい特徴があります。

ライフル一覧

兵士や猟師が扱う一般的なライフルの一覧です。バーストやフルオートでの射撃はできませんが、単発射撃で貫通も狙える武器です。射程が長くスコープがつくものはスナイパーライフルとして今でも活躍しています。モラン大佐のエアライフルはシャーロック・ホームズの登場人物であるセバスチャン・モランの所持していた銃で圧縮空気を用いて発射する銃です。エレファントガンは大口径・強装薬の猟銃のことを指します。バレット82は大口径の狙撃銃で狙撃台に固定して狙いを定めます。

武器名 ダメージ 基本射程 1Rの
攻撃数
装弾数 故障
ナンバー
時代
58口径スプリングフィールド・ライフルマスケット 1D10+4 60m 1/4 1 95 まれ
22口径ボルト・アクション・ライフル 1D6+1 30m 1 6 99 1920s、現代
30口径レバー・アクション・カービン 2D6 50m 1 6 98 1920s、現代
45口径マーティニ=ヘンリー・ライフル 1D8+1D6+3 80m 1/3 1 100 1920s、現代
モラン大佐のエアライフル 2D6+1 20m 1/3 1 88 1920s
ガーランドM1,M2ライフル 2D6+4 110m 1 8 100 第2次大戦以降
SKSカービン 2D6+1 90m 1(2) 10 97 現代
303口径リー=エンフィールド 2D6+4 110m 1/2 10 100 1920s、現代
30-06口径ボルト・アクション・ライフル 2D6+4 110m 1/2 5 100 1920s、現代
444口径マーリン・ライフル 2D8+4 110m 1 5 98 現代
エレファントガン(二連式) 3D6+4 100m 1または2 2 100 1920s、現代
バレット・モデル82 2D10+1D8+6 250m 1 11 96 現代

ショットガン一覧

ショットガンの一覧です。ショットガンは距離によりダメージが3段階に分かれており、近いほど高いダメージを与えることができますが貫通はしません。また散弾ではなく単発であるスラッグ弾を使えば基本射程50mを持ち、10ゲージは1D10+7、12ゲージでは1D10+6、16ゲージでは1D10+5、20ゲージでは1D10+4のダメージを与えます。またスラッグ弾でのイクストリーム成功は貫通します。

武器名 ダメージ 基本射程 1Rの
攻撃数
装弾数 故障
ナンバー
時代
20ゲージ・ショットガン
(二連式)
2D6/1D6/1D3 10/20/50m 1または2 2 100 1920s
16ゲージ・ショットガン
(二連式)
2D6+2/1D6+1/1D4 10/20/50m 1または2 2 100 1920s
12ゲージ・ショットガン
(二連式)
4D6/2D6/1D6 10/20/50m 1または2 2 100 1920s、現代
12ゲージ・ショットガン
(ポンプ)
4D6/2D6/1D6 10/20/50m 1 5 100 現代
12ゲージ・ショットガン
(セミオート)
4D6/2D6/1D6 10/20/50m 1(2) 5 100 現代
12ゲージ・ショットガン
(二連式、切り落とし)
4D6/1D6 5/10m 1または2 2 100 1920s
10ゲージ・ショットガン 4D6+2/2D6+1/1D6 10/20/50m 1または2 2 100 1920s、まれ
12ゲージ・ベリーニ
(折り畳み式銃床)
4D6/2D6/1D6 10/20/50m 1(2) 7 100 現代
12ゲージSPAS
(折り畳み式銃床)
4D6/2D6/1D6 10/20/50m 1 8 98 現代

アサルト・ライフル

アサルト・ライフルは単発で使用する場合は射撃(ライフル)技能を使い、バーストやフルでは射撃(サブマシンガン)技能を必要とします。使い勝手と性能の良さから兵士に支給される武器として知られています。高ダメージを持ち貫通も可能な強力な武器です。アタッチメントとして重心の下にランチャーを取り付けることができるものもあります。

武器名 ダメージ 基本射程 1Rの
攻撃数
装弾数 故障
ナンバー
時代
AK47、AKM 2D6+1 100m 1(2)またはフル 30 100 現代
AK74 2D6 110m 1(2)またはフル 30 97 現代
FN FAL 2D6+4 110m 1(2)または3点バースト 20 97 現代
ガリルAR 2D6 110m 1またはフル 20 98 現代
M16A2 2D6 110m 1(2)または3点バースト 30 97 現代
M4カービン 2D6 90m 1(2)または3点バースト 30 97 現代
シュタイヤーAUG 2D6 110m 1(2)またはフル 30 99 現代
ベレッタM70/90 2D6 110m 1またはフル 30 99 現代

射撃(サブマシンガン)で扱える武器

サブマシンガンは個人が抱えて射撃できる(二脚架・三脚架が要らない)小型の機関銃のことで、狭い塹壕での戦いのために優先的に開発された武器です。片手で扱うこともできるので身軽に動きたい人に向いています。小型ですがダメージはダメージは低くなく、貫通も十分に狙えます。装填数の違いはセットするマガジンのサイズで変わります。アサルトライフルでのバースト射撃やフルオートは射撃(サブマシンガン)の技能を使用します。

武器名 ダメージ 基本射程 1Rの
攻撃数
装弾数 故障
ナンバー
時代
ベルクマンMP181/MP2811 1D10 20m 1(2)またはフル 20/30/32 96 1920s
ヘッケラー&コックMP5 1D10 20m 1(2)またはフル 15/30 97 現代
イングラムMAC11 1D10 15m 1(3)またはフル 32 96 現代
スコルピオンSMG 1D8 15m 1またはフル 20 96 現代
トンプソン 1D10+2 20m 1またはフル 20/30/50 96 1920s
ウージーSMG 1D10 20m 1(2)またはフル 32 98 現代

アサルト・ライフルはこちらを参照

射撃(マシンガン)で扱える武器

いわゆる機関銃で自動装填される弾を連続発射ができます。絶え間なく撃つことが可能であるため制圧射撃に適しています。軽サイズは一人で持ち運べるが、中サイズでは三脚もあわせると二人以上で持ち運びは可能です。重機関銃になるとほぼ台座に取り付けれています。

武器名 ダメージ 基本射程 1Rの
攻撃数
装弾数 故障
ナンバー
時代
1882型ガトリングガン 2D6+4 100m フル 200 96 1920s、まれ
ブローニング・オートライフルM1918 2D6+4 90m 1(2)またはフル 20 100 1920s
30口径ブローニングM1917A1 2D6+4 150m フル 250 96 1920s
ブレン軽機関銃 2D6+4 110m 1またはフル 30/100 96 1920s
ルイス機関銃 2D6+4 1100m フル 47/97 96 1920s
ミニガン 2D6+4 200m フル 4000 98 現代
FNミニミ(5.56mm) 2D6 110m フル 30/200 99 現代
ヴッカース30口径マシンガン 2D6+4 110m フル 250 99 1920s

射撃(銃火器)で扱える武器

重火器とは榴弾を発射するなどして広範囲にダメージを与えることができる武器です。グレネードランチャーのような重砲ではない持ち運びができて使い回せる小型砲が該当します。LAWのような対戦車砲もあります。ダメージは有効範囲内のものを表しており、有効範囲を超えると半減、有効範囲の3倍であれば1/4まで減少します。

武器名 ダメージ 基本射程 1Rの
攻撃数
装弾数 故障
ナンバー
時代
M79グレネード・ランチャー 3D10/2m 20m 1/3 1 99 現代
LAW 8D10/1m 150m 1 1 98 現代

まとめ

いかがでしたか?日本ではほとんどの人が銃に触れたことがありません。自衛官や警察のほかではごく一部しか扱えず、海外の射撃場撃ったことがある程度です。ただテレビや映画などで大体どういうものかはわかっているので受け入れやすいと思います。ただ引き金を引く構造でもサイズの違いからも狙い方が変わるため技能も細分化しています。銃の経験がなければ当てることすら難しいでしょう。銃火器の取り扱いは命に関わることなので注意深く大切に扱うようにしましょう。

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クトゥルフ神話TRPGの最新版のルールブックです。能力値の見直しや技能の変更、プッシュロールや戦闘マヌーバの追加など、6版のテイストを継承してルールが新しくなりました!神話生物の情報もあるのでこれ一冊で遊べます。キーパー、プレイヤー必携のルールブックです。

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