クトゥルフ神話TRPG職業サンプル|アスリートや武道家など運動・格闘系
クトゥルフ神話TRPGの中でもプロスポーツ選手や格闘家は存在します。1920年代アメリカでもベーブ・ルースは存在しており、日本でも柔道家の嘉納治五郎がいました。また古来から相撲もあり、運動をメインとした職業は人気だったと言えます。そこで運動・格闘系を紹介します。
クトゥルフ神話TRPGに使える運動・格闘系のサンプル
体を動かす職業で一つを極めて収入を得ている分野があります。クトゥルフ神話TRPGでは「アスリート」「武道家」「格闘家」「プロレスラー・力士」が該当し、アスリートはプロスポーツ選手から実業団に所属している者が該当し、「武道家」や「格闘家」は大会などで賞金を稼ぐ者や道場経営をしている師範などが該当します。「プロレスラー」は興行を行い収入を得ています。各職業の職業技能ポイントの計算と信用は7版使用時のみです。
なお、他の職業を確認したい場合はこちら=>クトゥルフ神話TRPGの職業一覧
なお各職業にクトゥルフ神話TRPGの技能が紐づけられており、キャラクター作成時に8つの技能を獲得することができます。
アスリート
アスリートとは高い運動能力からプロスポーツ選手として収入を得る職業です。「水泳」や「乗馬」があるのはその運動能力の高さから体を使った技能に対して適性があるとの判断からでしょう。この職業は運動する職業の汎用型とも言え、一番マッチしているものは「近代5種」でしょう。サッカー選手であれば「乗馬」から「芸術/製作(サッカー)」と言う形で変更すると希望する職業とマッチします。
- 近接戦闘(格闘)またはマーシャルアーツ
- 乗馬
- 水泳
- 跳躍
- 投擲
- 登攀
- 対人関係技能から1つ
- 任意のほかの技能1つ
- 信用:9~70%
職業技能ポイント:EDU×2+DEX×2またはEDU×2+STR×2
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武道家
武道家とは自身の鍛錬もさることながら門下生を取り、師範・師範代という形で技術を教える職業です。収入は主に道場経営になり、常に門下生を募集しています。武道は武器を扱うものに限定しており、剣道・居合道・杖道・薙刀・銃剣道・弓道などが該当します。剣道と居合道であれば「近接戦闘(刀剣または日本刀)」、杖道・銃剣道・薙刀であれば「近接戦闘(槍または杖、銃剣)」、弓道家の場合は「近接戦闘」が「射撃(弓)」になります。なお6版までであれば「マーシャルアーツ」ないし「武道」を何かと入れ替え、近接戦闘技能は武器技能に置き換えます。「日本刀」を使うのであれば「居合」もセットに入れ替えると良いでしょう。
- 近接戦闘(任意の武器)またはマーシャルアーツまたは武道
- 回避
- 聞き耳
- 経理または手さばき
- 跳躍
- 心理学
- 歴史
- 任意の技能から1つ
- 信用:9~50%
職業技能ポイント:EDU×2+DEX×2またはEDU×2+STR×2
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格闘家
格闘家とは自身の体の部位を使いダメージを与えることに特化した技術で収入を得る職業です。総合格闘技、柔道・柔術、ボクシング、テコンドー、サンボ、空手などが該当します。華やかに表舞台に出て、総合格闘技やボクシングはファイトマネーを稼ぎ、柔道や空手などは武道家と同じように道場を開いているかもしれません。または喧嘩など我流で鍛え上げてストリートファイトや地下格闘など裏社会で活躍しているものもいます。なお6版までであれば「マーシャルアーツ」ないし「武道」を何かと入れ替えます。
- 応急手当
- 近接戦闘(格闘)またはマーシャルアーツまたは武道
- 回避
- 跳躍
- 登攀
- 対人関係技能から1つ
- 任意のほかの技能2つ
- 信用:0~50%
職業技能ポイント:EDU×2+DEX×2またはEDU×2+STR×2
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プロレスラー・力士
プロレスラーや力士とは体を鍛えることで受けの強さを見せることで興行をし、都市を巡回して多くのファンを楽しませる職業です。興行は組織運営のために欠かせない収入源であるため、計画的に行われています。海外に武者諸行に出るなどストイックに強さを示すものやパフォーマンスで存在を示すものさまざまであり、それが一つとなって興行として成立しています。タニマチといった支援者も多くあり、地元の名士との繋がりがあります。力士は最高になると横綱の称号がつき、すべてのお手本となる存在になるよう品格を求められます。なお6版までであれば「マーシャルアーツ」ないし「武道」を何かと入れ替えます。
- 近接戦闘(格闘)またはマーシャルアーツまたは武道
- 芸術/製作(演劇)
- 心理学
- 跳躍
- 登攀
- ほかの言語もしくは母国語
- 対人関係技能(威圧、言いくるめ、説得、魅惑)から1つ
- 任意のほかの技能1つ
- 信用:0~70%
職業技能ポイント:EDU×2+STR×2
クトゥルフ用キャラシ作成ダイスロール
対人関係技能について
7版では人とのコミュニケーション手段として「魅惑」「言いくるめ」「威圧」「説得」「心理学」の5つがあり、これら技能を用いてのゴールはどれも「人を動かす」という点にあります。人と接することが多い職業であればおのずの対人関係の技能は磨かれている場合が多いです。なお6版では「言いくるめ」「説得」「信用」「心理学」の4つです。
魅惑 | 肉体的魅力、誘惑術、おべっか、温かみのある人柄など好意を与えることによって人を動かす |
言いくるめ | だまし、ごまかし、誤誘導によって人を動かす |
威圧 | 物理的な力、心理学的な操作、脅しなど人を怯えさせて動かす |
説得 | 特定の考え、信念による討論、意見交換など時間をかけて人を動かす |
心理学 | 心理の変化を読み、嘘を見破ります |
信用(6版) | 自分を信頼させて人を動かす |